绪论
四年前,SQUARE ENIX以宏伟抱负重塑经典,FF7重制大方式释出第一弹,赢得一派叫好;又经四年考试,他们推出三部曲的中章《更生》。

三部曲中,第二部每每最为无言,起承转合,难有第一部给东谈主的崭新感,也难有第三部给东谈主的最终冲击。《更生》是若何作念的呢?
端水民众SE的修皆之谈
“3D寰球不可莫得蒂法,正如西方不可莫得耶路撒冷。”
莫得宅男好像抵抗蒂法的魔力,哪怕她仅仅个臆造东谈主物,更何况她是这么一位温情、坚忍、勇敢且怜惜的女性,让东谈主初见倾心,久处生情。

然而世事无常,“竹马之交敌不外天降”,更何况这位天降还领有着不输青梅的面目。
在米德加的路径中,我被主动、温煦且相同仁和、勇敢的迷得心机恍惚,通关游戏后平直成为了坚定的爱丽丝党,在二周目中猛刷她的好感度,最终在金碟游乐土的摩天轮上,伴着妍丽的炊火牢牢相拥,让我的第二段旅程毫无缺憾。
其实客不雅来说,《FF7》的两位女主角棋逢敌手,蒂法内敛含蓄,爱丽丝开朗温煦,但她们的情谊相同古道。正因如斯,CT党(和蒂法)与CA党(克劳德和爱丽丝)的争执从未停歇。

擅长描述东谈主物魔力的SE,也了解蒂法和爱丽丝与克劳德之间复杂难辨的爱情,更了了这二十多年间,这两个CP党的争论是若何热烈且弥远。于是,在这部作品中,智谋的SE化身为端水民众,以非常的均衡才智荒诞了通盘CP党的幻想。
剧情中常有这么的场景:克劳德刚跟爱丽丝约聚完,追念又与蒂法倾吐心声;刚同蒂法深入疏通解抖擞结,就被爱丽丝叫住长远情意……游戏不仅在干线任务中均衡了两位女主角的戏份,还在支线任务中加入了大量容许约聚元素。
能让两位女主角轮替围着克劳德转而不产生打破,让两个CP党的东谈主都吃糖吃到撑,莫得十年功底实足作念不到。SE的发糖才智和端水才智几乎丧心病狂。

不啻于此,游戏中的干线和支线任务也为其他同业变装分拨了大量剧情,即便玩家不选蒂法和爱丽丝这对CP,也能收货属于我方的“爱情”。
致使,丧心病狂的SE还为你准备了更邪门的CP组合——SC党(萨菲罗斯和克劳德)。因为即便你是直男也不得不承认,剧情中萨菲罗斯果然对克劳德穷追不舍,各式挑逗极尽所能,而SE又主持得恰到克己,既莫得让LGBT元素过于突兀,也让这个邪门组合火花四溅——至此,再抉剔的玩家也不得不佩服SE的端水才智。
刻意放缓的干线
《FF7:更生》的剧情故事冗长,游戏内容丰富,淌若玩家介意探索这个寰球的每一个边缘,尽心完成通盘支线任务和汇集品,那么这款游戏的时长松驰可达150小时——天然,这对于以体量著称的JRPG游戏来说,并不罕有。但150小时的漫长,与《更生》略显疲塌的干线剧情息息联系。
《FF7:更生》的干线体验相配私有,它不是JRPG游戏中常见的热血王谈番,而更像是一部节律闲隙的异寰球公路片,固然故事打着援手星球的旗子,但在游戏的大部分时候里,主角团的任务更像是四处不雅光旅游,肖似FF15。
从似锦似锦的卡姆城登程,来到汜博渊博的格拉斯兰草原,穿过冷落的峡谷,再探望威严的钢铁要隘;乘游船远渡重洋,在明媚的太阳海岸享受闲隙的夏令时光;非常矿山灰霾的拆开,在不夜的金碟游乐土千里溺于穷奢极欲的梦乡。
之后,隐衷的沙漠、繁密的雨林、峻岭兀立的星陨之地、水流花落的再生桑梓、茫渊博际的大海……欢乐束缚变换,光怪陆离的嗅觉让东谈主千里浸且千里醉,让漫长的故事领有了不同味谈的景观。
刻意放缓的干线显著是想让玩家花更多时候,从不同角度深入探望这些风貌和文化各别的地区,闪盛开寰球丰富的内容成为这段旅程的最好注脚。事实上,游戏的剧情固然偶尔显得冗长,但这种慢节律的叙事如实带来了极强的千里浸式体验,游戏以松驰诙谐的全体基调敷陈的对于救赎、爱与羁绊的故事,可谓是笑中带泪,让润物细无声式的感动悄然浸满玩家的心田。即便不得不缺憾于《FF7更生》破除的繁杂,这段旅程的真理真理也如故值得记起。
进一步进化的战斗系统
淌若说FF16以震憾东谈主心的召唤兽大战为玩家呈现了长生记起的视听盛宴,讲明了幻想的终极形态,那么《FF7:更生》便以无穷的羁绊,让战斗系统进一步进化。

相较于《FF7重制版》的半即时制战斗系统,《更生》最直不雅的校恰是更为紧要的动作玩法机制,通过引入规避无敌帧与精确端庄的筹算,大大增强了玩家技能对战斗走向的影响。精确端庄收益极高,不仅能近乎完全规避敌方伤害,还能反击部分敌东谈主的招式,并打出收益更高的“HEAT”现象。
而游戏中的部分变装和火器,更是自身就极为强调“反击”这一玩法,尤其是狗子赤红十三,整套技能基本都所以反击技能为基础构建的,致使它还能通过各式反击技能积存还击量表,进而触发抵挡模式,并在还击模式下解锁全新的袭击形态。

《更生》相较于前作更侧重于动作系统,也更强调玩家的技能水平,但它并莫得断念在《FF7重制版》中构建的以ATB为中枢的机制,反而进一步挖掘了ATB的繁衍玩法,并在此基础上构建了一个更为全面的ATB轮回。

因此,除了秘籍和精防,这部作品的战斗系统还全新引入了以“羁绊”为因素的联手动作与联手才智。
固然这两项技能都冠以“联手”之名,且如实都是与场上同伴联手发动的招式,但二者的使用条目以及对战斗系统的影响存在不小的分手。联手动作的使用无需玩家糜掷额外的ATB指示,反而能协助玩家积存ATB槽。
这些联手动作相同种种化,不仅能提供坚强的输出伤害,也能触发共同端庄或反击,笔据军队搭配和战斗情况的不同,联手动作能说明的作用也不同,玩家可笔据骨子战斗活泼调养,更多是行为旧例战斗技巧的补充。

而联手才智则不同,这项技能的使用需要玩家积累不同变装的“联手量表”,一项才智在一场战斗中使用过一次后,再次使用时所需的联手量表值会提高。因此,即便绝大多数联手才智威力坚强,玩家也很难在一场战斗中反复使用。
正因为使用条目较为严苛,联手才智提供的伤害与额外增益每每更多,同期不同联手才智提供的增益也有分手,有的能擢升极限招式品级(解锁全新极限招式),有的能在一段时候内将变装的魔法MP糜掷降至零,还有的联手才智淌若在敌东谈主力竭时代使用,还能擢升招式自身的威力。除此之外,联手才智中还有像“幻象合成”这么不变成伤害的特殊才智,但这项技能能在短时候内擢升变装ATB量表的品级,解锁第三格ATB量表。
因为坚强的战斗加持才智,联手才智的使用足以把握一场战斗的走向,而玩家淌若能合理诳骗联手量表与ATB量表的轮回机制,也能在短时候内打出大量战斗指示与联手才智,将高难度战斗打成阴寒游戏。

此外,全新三位可操作、机制昭着的变装(赤红十三、尤菲、凯特西)的加入大大丰富了战斗配队组合,况且游戏还重作念了一部分变装技能(如克劳德的英勇模式),在强化战斗手感的同期,也为玩家带来了全新挑战。
盛开寰球是亮点也有舛错
不同于《FF7重制版》中近乎全程线性的游戏模式,《更生》在探索内容方面的转换号称大刀阔斧,不仅全面放开了寰球探索的落拓,引入了内容极其丰富的盛开寰球,还将盛开寰球的探索内容与战斗、养成和剧情内容作念了深度和会。

《更生》为打造其盛开寰球所参加的资源号称宏大,游戏中共有七大区域供玩家开脱探索:格拉斯兰、珠诺、科雷陆、贡加加、星陨峡谷、尼福尔,以及稍显充数的中央大海。干线剧情触及的六个中枢区域,均被填满了丰富的内容,不仅有数目繁密的支线任务,还包含诸多汇集元素。尽管莫得育碧游戏那种一眼望去就令东谈主肝颤的盛大舆图,但其内容密度相同龙套小觑。
尤为值得一提的是,为了突显这六个区域的特点,游戏为每一地都进行了尽心的谋划与筹算,每个区域都领有私有的玩法机制。其中,最为彰着的分手体刻下各区域的主要交通用具——陆行鸟上:珠诺的陆行鸟擅长攀岩,贡加加的陆行鸟能借蘑菇跳动,星陨峡谷的陆行鸟可长距离滑翔,而尼福尔的陆行鸟则能喷水柱攀上绝壁。

速即图筹算想路而言,《更生》的水准相当出色。不同舆图的探索体验各具特点,且与玩法机制紧密荟萃,展现了舆图的奥秘。然而,当玩家深入探索时,却难以赢得解开复杂舆图谜题的建立感,反而常因迷途而烦懑。
《更生》在舆图筹算上如实下足了功夫,但枯竭灵验的教导。好多探索场所荫藏难寻,或位于望尘莫及之处,玩家难以从舆图上获取灵验信息。加之舆图结构复杂、机制种种,大大增多了找路的难度,体验并不睬想。

此外,固然各区域作风昭着、机制各别,但舆图筹算水平却繁芜不皆。举例,贡加加的雨林舆图就令东谈主失望,因为弹力蘑菇的辐射见识难以戒指,每每对探索组成禁锢。
制作组还在游戏中融入了丰富的4399玩法:令东谈主千里迷的女王之血卡牌对战、刺激的陆行鸟竞速、高难度的FPS海盗挑战、改编自干线的摩托车战等,内容丰富种种,堪比《如龙》。这些玩法行为对游戏内容的补充,天然值得奖饰,但对于追求白金奖杯的玩家来说,这些小游戏可能成为不小的挑战。
主机版的完善版块
PS5限时独占的《最终幻想7:更生》并非好意思满无瑕,Square Enix的技能实力不及导致游戏体验欠佳。精良的好意思术在随意的画面和灾祸的帧数下显得水火龙套,而灾祸的光影鼎新更是平直影响了玩家的视觉体验。尽管我每每不会因为优化问题而给游戏大打扣头,但《更生》的优化问题如实龙套忽视,已严重影响游戏体验。
PC版在光影成果上结束了权贵擢升,渲染质料更进一竿,场景与过场动画的清亮度及发扬力均有所增强。

非常是在水体场景中,反射成果更为讲究,变装斗争水分时,肌肤与衣物会呈现出传神的光泽,但随机这种光泽略显过度,给东谈主一种仿佛变装被一层果冻包裹的错觉。
除此之外,其他光影发扬均十分惊艳。不管是阳光明媚的街谈,如故妍丽夺方针水晶矿洞,都展现出了恰到克己且山外有山的光影氛围。
值得一提的是,PC版灵验减少了PS5版中偶尔出现的“示寂光泽”问题。在阳光敷裕的环境下,变装模子的光泽发扬天然贯通,幸免了过曝或光泽贬责欠妥的情况。

在纹理与模子细节方面,PC版提供了LoD(细节脉络)和MIP(多级纹理贴图)退换选项,玩家可笔据硬件性能活泼调养配景模子和纹理密度。骨子测试标明,不同教诲对场景细节的影响颇为权贵。即即是中画质,PC版的视觉成果也远超PS5版的60FPS发扬。
在操控方面,PC版全面兼容键鼠和DualSense手柄操作。其中,手柄的迤逦和阻尼扳机功能得到了好意思满移植,为玩家带来千里浸式的游戏体验,这是一个迄今最好意思满的《最终幻想7:更生》。
在PC版中,《更生》带来更为深厚的千里浸感。在这个容许丽都的异寰球中,玩家仿佛成为了雪崩小队的成员,在日益加深的羁绊与千里浸式的故事中,感受星球的悲悼与哀鸣,仿佛援手这颗星球,已成为不可推卸的就业。

